技能矩阵.exe
扫描神经植入体中... > 检测到3个技能分支
能力矩阵
sports_esports 游戏开发
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Unity / C# 生产验证
代表作:《千禧迷雾》(Solo Unity 3D动作游戏项目)
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游戏AI (FSM) 实战验证
基于分层状态机 (HFSM) 实现敌人的高度智能巡逻与警戒
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VR / MR (Quest 3) 前沿探索
基于 Meta XR SDK 的虚实烹饪融合精确定位与调优
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关卡设计 实战验证
根据玩家热力图反馈实现自动避障与动态关卡障碍配置
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Shader Graph 前沿探索
独立实现次世代卡通渲染 (Toon Shader) 与粒子特效
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游戏商业化 实战验证
主导《炸弹盲射》Roblox 商业化独立游戏的上线与运营
layers AI与开发
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AI工作流 (MCP/Skills) 生产验证
自主研发 MCP 核心服务,打通 LLM 代理与 Roblox Studio
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Python 实战验证
编写自动化数据抓取脚本、数据分析清洗与可视化流
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Web前端 实战验证
开发大屏可视化看板,运用 CSS/JS 打造极致动效界面
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物联网 (ESP32/MQTT) 实战验证
基于物理级微控制器采集传感器数据,实现实时 MQTT 双向同步
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后端 (Java/API) 实战验证
参与工业级 PDM 系统后端研发,优化高并发物料清单树算法
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Docker / 云服务 前沿探索
独立完成个人博客及前后端架构的 Docker 镜像打包与 CI/CD 部署
visibility 人机交互 / UX
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用户研究 生产验证
在英国战锤总部主持多语言混合问卷调研与深度小组访谈
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SPSS / NVivo 实战验证
运用 SPSS 完成方差分析与信度检验,使用 NVivo 提炼三级主题编码
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数据可视化 实战验证
通过实证分析手段,将玩家痛点数据转化为高管决策报告
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混合现实 前沿探索
在实景中执行有声思维访谈与情境观察,逆向优化交互流程
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交互设计 实战验证
依据 HCI 研究框架设计用户界面,推动移动端流失率有效降低
集成开发环境与工具
缓冲区: 1024KB
数据流: 活跃
信号强度: ▮▮▮▮▯
业余协议
PHYS-001
"徒步山脊、桨板划水、冲浪白浪、粉雪滑行、骑行远征、攀岩越壁、羽毛球对杀。肉身不过是另一个可以超频的系统。"