节点ID: 77-ALPHA-4
项目://游戏开发
千禧迷雾
日期: 2025-03
状态: 已完成
refresh
引擎: UNITY
技术参数
技术_1
UNITY
技术_2
C#
技术_3
状态机
技术_4
关卡设计
技术_5
AI
任务详情
概述
为验证射击游戏核心玩法可行性,独立开展游戏原型开发,聚焦关卡设计、敌人AI与武器系统的融合实现。
职责
- 独立完成游戏原型的设计与开发,覆盖5个完整关卡的内容构建
- 负责游戏核心逻辑的C#编程实现,包括敌人AI、武器系统及关卡机制等模块
- 采用状态机设计模式,实现敌人巡逻、追逐、攻击及"弹幕"模式等多样化AI行为
敌人AI系统
| 状态 | 行为 |
|---|---|
| 巡逻 | 基于路径点移动,包含待机暂停 |
| 追逐 | 检测到玩家后触发追击,实时路径重算 |
| 攻击 | 基于距离的武器选择与交战 |
| 弹幕 | Boss模式,复杂弹幕图案 |
核心特性
- 状态机架构实现模块化AI行为组合
- 5个难度递进的独立关卡
- 多样化武器系统,每种武器具有独特机制
- 关卡机制与AI、武器系统联动,产生涌现式玩法
千禧迷雾_日志