7G区 · 限制区域 ID:0x4F2A · 等级-3
通行 // 节点-Ω 需要授权 · 加密
接入中...
Ian的博客 · v2.0.77_STABLE · 已加密
系统过载 // 温度临界 // 神经链接_99% // 加密激活 // 系统过载 // 温度临界 // 神经链接_99% // 加密激活 // 系统过载 // 温度临界 // 神经链接_99% // 加密激活 // 系统过载 // 温度临界 // 神经链接_99% // 加密激活 //
Ian的博客
en zh
节点ID: 77-ALPHA-4

项目://游戏开发

千禧迷雾

日期: 2025-03
状态: 已完成
refresh 引擎: UNITY
千禧迷雾

技术参数

技术_1 UNITY
技术_2 C#
技术_3 状态机
技术_4 关卡设计
技术_5 AI

任务详情

概述

为验证射击游戏核心玩法可行性,独立开展游戏原型开发,聚焦关卡设计、敌人AI与武器系统的融合实现。

职责

  • 独立完成游戏原型的设计与开发,覆盖5个完整关卡的内容构建
  • 负责游戏核心逻辑的C#编程实现,包括敌人AI、武器系统及关卡机制等模块
  • 采用状态机设计模式,实现敌人巡逻、追逐、攻击及"弹幕"模式等多样化AI行为

敌人AI系统

状态 行为
巡逻 基于路径点移动,包含待机暂停
追逐 检测到玩家后触发追击,实时路径重算
攻击 基于距离的武器选择与交战
弹幕 Boss模式,复杂弹幕图案

核心特性

  • 状态机架构实现模块化AI行为组合
  • 5个难度递进的独立关卡
  • 多样化武器系统,每种武器具有独特机制
  • 关卡机制与AI、武器系统联动,产生涌现式玩法
千禧迷雾_日志

[14:22:09] 初始化项目数据流...

[14:22:11] 握手成功 (延迟: 4.8ms)

[14:23:45] 分配内存块 0x44F — 0x99A

[14:25:12] 警告: 第7扇区信号衰减

[14:25:13] 正在通过备用缓冲区重新路由...

[14:25:15] 信号已稳定

[14:29:00] 渲染核心_活跃

_