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炸弹盲射
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炸弹盲射

AI驱动的Roblox多人商业化对战游戏。自研MCP管线打通LLM与编辑器,美术资产AI全自动生成,游戏研发与运营周期缩短50%。

sports_esports 游戏开发 schedule 2026-01
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千禧迷雾
游戏开发

千禧迷雾

包含5个关卡的FPS原型。敌人AI采用状态机——巡逻、追逐、攻击、弹幕模式。多样化武器系统。

UnityC#状态机关卡设计AI
MR食谱
人机交互研究

MR食谱

基于Meta Quest 3的混合现实烹饪指导原型。虚拟厨师叠加在真实厨房中。用户研究驱动设计。

UnityMeta Quest 3MR用户研究
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VR节奏感知
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VR节奏感知

VR游戏原型,可视化音乐节奏与人体律动关联。实时音频分析。为HCI研究提供基础支撑。

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IoT生产线管理
AI与开发

IoT生产线管理

基于物联网的生产线管理系统。ESP32传感器、MQTT协议、Web可视化仪表盘。实时数据监控。

ESP32MQTTIoTWeb前端Python
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战锤用户研究
人机交互研究

战锤用户研究

在Games Workshop担任游戏用户研究员,负责《战锤》系列用户调研。问卷、访谈、SPSS分析、NVivo编码。触达100+用户。

用户研究SPSSNVivoPython数据可视化
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